《Don't make me think》 笔记

原版链接: https://book.douban.com/subject/25820714/

准则

  • 减少用户思考
  • 减少用户心理负担

原因: 用户时间有限,界面必须易于理解

用户的使用方法

  • 82原则,只扫描感兴趣的
  • 用户只寻求一个可行而非最优的答案
  • 用户并不关心产品如何运作,会按照某个可用的方式一直使用下去

方法论

  • 利用习惯性思维,包括页面位置、使用方法、元素外观这些被培养起来的习惯。如无必要,勿增实体。
  • 层次分明,逻辑上的关联能从视觉上直接体现;能够划分区域
  • 明确标识可交互元素;提高信噪比,减少不必要视觉干扰
  • 标题更靠近关联的内容,突出关键词汇
  • 减少冗余文本,包括欢迎语、指示文字

Web导航

重要性:

  • 用户在web中感受不到方位
  • 用户需要更快地达成目标

习惯用法:

  • 导航部分(或是某些公用部分)固定出现在页面同样位置,会让用户能立即确认自己还处在这个网站里
    • 市场类应用里,包括站点ID、栏目、实用工具、搜索
  • 站点ID需要有独特可区分的设计
  • 一个返回首页的导航链接
  • 简洁明了的搜索框
    • 简单的按钮文案
    • 减少无用的提示文字
    • 明确可能的搜索选项(如果有的话)
  • 每个页面需要有个名字(保留意见)
    • 合适位置
    • 引人注目
    • 和链接保持尽量一致
  • 明确告诉用户“我在哪儿”
    • 面包屑
    • tab
  • 上述元素主要的原因:现实生活中,用户并不会按照设计师规划好的路径访问网页,可能会来自分享链接、搜索引擎,并不能保证从入口进入。要能让用户在任意一个页面都可以清楚明白它要完成某项任务的话,应该如何使用当前这个网页。

吸引用户时需要注意的地方

主页要能传达整体印象。必须能显而易见地直截了当地明白:

  • 这是什么网站
  • 我能在里面做什么
  • 网站里有什么
  • 为什么选择这个网站

在用户弄清楚这些问题的最初几秒甚至是最初几毫秒,是决定你能否留住他的关键(晕轮效应)。而且因为上面加粗字体的原因,你可能要在主页外的其他页面也保证这一点。

一些手段:

  • 靠近站点ID的简洁的slogan
  • 一些推介语
  • 以明确主张为目标占用空间
  • 在描述使命时保证坦诚
  • ab test和数据说话

好口号和好的站点ID一样,是非常重要的。它需要至少有下面几点特征:

  • 清晰简洁、言之有物
  • 明确产品特色与优势,最好是只有你能适用,别的产品都用不了的那种
  • 最好能再个性、俏皮一点

当然你们公司足够出名的话,上面这些就当不存在就行。

接下来的任务就是,告诉用户该从哪里开始和避免滥用首页推介。

怎样减少信仰讨论

  • 避免关于个人喜好的讨论(如:“我不喜欢下拉框”)
  • 针对场景,根据经验选择(如:“我认为这种场景下不适合下拉框”)
  • 充分测试,数据说话反哺经验

如何进行可用性测试

当下的互联网公司迭代速度之快,可能并没有时间做这方面的研究。

区分开焦点测试(类似于种子用户,听取他们的使用感受和反馈)和可用性测试。

  • 焦点测试在早期阶段
  • 可用性测试持续进行
  • 周期性(比如一个月)进行可行性测试
  • 暴露严重问题,因为团队可能并没有资源解决所有问题
  • 应该有个主持人

最有可能的测试流程:

  • 介绍部分
  • 简单的提问部分,了解测试者的背景
  • 简单的主页浏览,询问感受
  • 完成测试任务
  • 问题询问

典型的问题:

  • 用户不清楚概念
  • 用户找不到想要的字眼
  • 内容太多了

移动时代带来的挑战

  • 狭小空间的约束
    • 用户需要立即完成或经常重复的工作应该一样就能看到
    • 其他的事情应该轻点几下就能完成,而且有显而易见的路径到达
  • 兼容多平台的UI解决银弹是很难的
  • 在UI上给用户足够的按钮,比如一个有着三维样式闪着光的按钮
  • 意识到没有光标了
  • 应用最好能“让人快乐”
  • 移动应用尤其需要可学习,然后是可记忆

用户的好感度

降低好感度的几种方式

  • 隐藏用户想要的信息
  • 对用户交互不宽容
  • 询问用户过多信息
  • 敷衍用户
  • 看上去不专业

如何提升好感度

  • 知道用户想要什么
  • 简明易懂
  • 看上去花了心思
  • 知道用户的可能问题,并给予解释
  • 提高鲁棒性

如何说服你的老板推进可用性